Game Executive
Pelintekijöistä pelialan suunnannäyttäjiksi.
Johtaminen pelialalla tarkoittaa epävarmuuden, luovuuden ja paineen hallintaa samalla, kun rakennetaan kestäviä tiimejä hittivetoisessa ja nopeasti muuttuvassa ympäristössä. Useimmat johtajat tässä nopeatempoisessa maailmassa ovat aloittaneet suunnittelijoina, ohjelmoijina tai graafikkoina, mutta harva on valmistautunut edessä oleviin erityislaatuisiin johtamishaasteisiin.
Game Executive -ohjelma on suunniteltu vastaamaan juuri tähän tarpeeseen. Tämä on johtamisen kehittämiskoulutus, joka on rakennettu erityisesti pelialalle - ei mukautettuna yleisestä johtamiskoulutuksesta, vaan perustuen siihen, miten pelejä oikeasti tehdään ja johdetaan. Ohjelma antaa nykyisille ja tuleville johtajille strategiset, luovat ja inhimilliset valmiudet, joita tarvitaan yhdessä maailman dynaamisimmista toimialoista.
Jätä viesti, niin otamme sinuun yhteyttä heti, kun ohjelman ajankohta on vahvistettu
Yhteistyössä
Hyödyt
Osallistumalla tähän ohjelmaan kasvatat johtamiskyvykkyyksiä, jotka tukevat luovuutta, resilienssiä ja menestystä nopeasti muuttuvalla pelialalla.
Kenelle?
Game Executive on suunniteltu henkilöille, jotka ovat siirtyneet tai siirtymässä asiantuntija- tai luovista rooleista johtotehtäviin pelialalla, usein ilman muodollista tukea kehittymiselleen.
Tyypillisiä osallistujia ovat tuottajat ja tiiminvetäjät, pääsuunnittelijat ja tekniset johtajat, liiketoiminnan kehitysjohtajat sekä pelistudioiden perustajat uransa alkuvaiheessa. Tämä on kansainvälinen koulutus, joka toteutetaan englanniksi ja live-verkkototeutuksena.
Sisältö ja aikataulu
Game Executive järjestetään tammikuusta toukokuuhun 2027 live-verkkototeutuksena. Live-verkkosessiot yhdistävät asiantuntijakouluttajat, toimialan vierailevat puhujat ja käytännön menetelmät, kuten reaaliaikaiset simulaatiot, vertaisvalmennuksen ja tekoälyavusteiset työtavat.
Sessioiden välillä osallistujat työskentelevät Aalto EE:n oppimisalustalla (Alex), joka tarjoaa ennakkomateriaaleja, podcasteja ja täydentäviä verkkokursseja. Vertaisryhmät tapaavat kahden viikon välein, ja jokainen osallistuja laatii henkilökohtaisen kehityssuunnitelman ohjelman ajaksi.
Teema I — Itsensä johtaminen
Tämä osio käsittelee roolin muutosta tekijästä johtajaksi. Kun et enää itse tee ydintyötä, vaan vastaat olosuhteista, joissa muut tekevät sen, tarvitaan uudenlaista ajattelua. Osallistujat tarkastelevat omaa johtajaidentiteettiään, kehittävät itsetuntemustaan ja rakentavat henkilökohtaisen johtajuuden kehittämissuunnitelman.
Teema II — Tiimien johtaminen
Tässä teemassa syvennytään luovien tiimien johtamisen todellisuuteen. Käsittelemme psykologista turvallisuutta monialaisissa tiimeissä, jännitteiden hallintaa tuotannon ja markkinoinnin välillä sekä keinoja johtaa asiantuntijoita. Opit myös tukemaan yhteistyötä yli toiminnallisten rajojen.
Teema III — Liiketoiminnan johtaminen
Tämän teeman painopiste on pelialan johtajien tarvitsemissa strategisissa ja kaupallisissa taidoissa. Perehdymme markkinasignaalien tulkintaan, peliliiketoiminnan ansaintamalleihin ja päätöksentekoon epävarmuuden keskellä. Lisäksi tarkastelemme, kuinka tekoäly muuttaa tuotantoprosesseja ja mitä vaikutuksia sillä on johtamiseen.
Modules
Kouluttajat
Muita kouluttajia vahvistetaan myöhemmin
Jan Storgårds
Tohtori Jan Storgårds toimii kurssin vastuuvetäjänä, yrittäjänä, CADGI Oy:n (Cambridge Academy of Digital Games and Innovation) johtajana sekä Cambridge Gamechanger Oy:n toimitusjohtajana. Hänellä on yli 25 vuoden kokemus työskentelystä niin yritysmaailmassa kuin akateemisessa ympäristössä korkean teknologian yritysten ja teknologiakeskittymien kehittämisen parissa. Hänen erityisosaamisalueisiinsa kuuluvat muun muassa videopelit ja pelillistäminen.
Storgårds on suorittanut tekniikan tohtorin tutkinnon (Dr.Sc.) tietojärjestelmätieteessä Aalto-yliopistossa, ja hänen tutkimuksensa keskittyi tietokonepelien kehittämiseen. Hän toimii myös mentorina Cambridgen yliopiston Cambridge Judge Business Schoolin Accelerate Cambridge -startup-ohjelmassa, jossa hän tukee alkuvaiheen startup-yrityksiä ja teknologiayhtiöitä, mukaan lukien pelialan studioita.
Ennen nykyisiä tehtäviään Storgårds toimi digitaalisten ja luovien alojen vastuuvetäjänä (Sector Lead for Digital and Creative Industries) Anglia Ruskin -yliopistossa Cambridgessa sekä vierailevana tutkijana Cambridge Judge Business Schoolissa.
James Shepherd
James Shepherd on Cypherdelicin toimitusjohtaja ja palkittu luova johtaja. Hän on saanut BAFTA-palkintoja sekä Develop Award -tunnustuksen ansiokkaasta johtamistyöstään ja ollut mukana toteuttamassa useita miljoonamyyntiin yltäneitä tuotteita.
nDreams-studion johtajana James vastasi uraauurtavien virtuaalitodellisuuspelien kehittämisestä ja julkaisemisesta. Hänen johdollaan toteutettiin muun muassa Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord (PSVR2, Quest 2-3), Synapse (PSVR2, Metacritic 77 %), Fracked (PSVR ja Meta Quest 2-3, Metacritic 71 %, Quest Score 88 %) sekä Far Cry: Dive into Insanity -paikkasidonnainen toimintapeli.
Aiemmin Microsoftilla työskennellessään James johti Xbox Onen ja Xbox Liven peliyhteisöpalvelu Uploadia, joka keräsi 6,5 miljoonaa käyttäjää ja yli 10 miljoonaa katselukertaa ensimmäisten 12 kuukauden aikana julkaisunsa jälkeen.
Sonylla James toimi yli viiden vuoden ajan moniprojektisen pelinkehitysstudion johtajana vastaten AAA-tason pelien julkaisemisesta kaikille PlayStation-alustoille. Hänellä oli vahva osaaminen sekä tuotannon että luovan suunnittelun johtamisesta, ja hän vastasi vision määrittelystä ja strategisesta suunnittelusta monipuolisissa peli- ja muissa digitaalisen viihteen projekteissa. Näihin kuuluivat muun muassa Upload, Heavenly Sword (PS3, 1,6 miljoonaa myytyä kappaletta, Metacritic 79 %), PlayTV, Killzone Mercenary (PS Vita, Metacritic 78 %) sekä LittleBigPlanet (PSP, 2,5 miljoonaa myytyä kappaletta, Metacritic 87 %).